redis内存满了如何处理

    Redis是基于内存的key-value数据库,因为系统的内存大小有限,所以我们在使用Redis的时候可以配置Redis能使用的最大的内存大小。

1.通过修改配置文件
    通过Redis安装目录下面的redis.conf配置文件中添加以下配置设置内存大小(Redis的配置文件不一定使用的是安装目录下面的redis.conf文件,启动redis服务的时候是可以传一个参数指定redis的配置文件)

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// 设置Redis最大占用内存大小为100M
maxmemory 100mb

2.通过命令修改
    Redis支持运行时通过命令动态修改内存大小(如果不设置最大内存大小或者设置最大内存大小为0,在64位操作系统系下不限制内存大小,在32位操作系统下最多使用3GB内存)

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// 设置Redis最大占用内存大小为100M
127.0.0.1:6379>config set maxmemory 100mb
// 查看设置的Redis能使用的最大内存大小
127.0.0.1:6379>config get maxmemory

3.Redis的内存淘汰
    既然可以设置Redis最大占用内存大小,那么配置的内存就有用完的时候。那在内存用完的时候,还继续往Redis里面添加数据不就没有内存可用吗?实际上Redis定义了几种策略来处理这种情况:
        noeviction(默认策略):对于写请求不再提供服务,直接返回错误(DEL请求和部分特殊请求除外)。
        allkeys-lru:从所有key中使用LRU算法进行淘汰。
        volatile-lru:从设置过期时间的key中使用LRU算法进行淘汰。
        allkeys-random:从所有key中随机淘汰数据。
        volatile-random:从设置了过期时间的key中随机淘汰。
        volatile-ttl:在设置了过期时间的key中,根据key的过期时间进行淘汰,越早过期的越优先被淘汰。
    当使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl这三个策略时,如果没有key可以被淘汰,则和noveiction一样返回错误。
    如何获取及设置内存淘汰策略:

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// 获取当前内存淘汰策略
127.0.0.1:6379>config get maxmemory-policy
// 通过配置文件设置淘汰策略(修改redis.conf文件)
maxmemory-policy allkeys-lru
// 通过命令修改淘汰策略
127.0.0.1:6379>config set maxmemory-policy allkeys-lru

LRU算法
    LRU(Least Recently Used):即最近最少使用,是一种缓存置换算法。在使用内存作为缓存的时候,缓存的大小一般是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就需要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。这个时候就可以使用LRU算法了,其核心思想是:如果一个数据在最近一段时间没有被用到,那么将来被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。
    使用java实现一个简单的LRU算法:

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public class LRUCache<K,V> {
// 容量
private int capacity;
// 当前有多少节点的统计
private int count;
// 缓存节点
private Map<K,Node<K,V>> nodeMap;
private Node<K,V> head;
private Node<K,V> tail;

public LRUCache(int capacity) {
if(capacity < 1) {
throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
}
this.capacity = capacity;
this.nodeMap = new HashMap<>();
// 初始化头结点和尾结点,利用哨兵模式减少判断头结点和尾结点为空的代码
Node headNode = new Node(null, null);
Node tailNode = new Node(null, null);
headNode.next = tailNode;
tailNode.pre = headNode;
this.head = headNode;
this.tail = tailNode;
}

public void put(K key, V value) {
Node<K, V> node = nodeMap.get(key);
if(node == null) {
if(count >= capacity) {
// 先移除一个结点
removeNode();
}
node = new Node<>(key, value);
// 添加结点
addNode(node);
} else {
// 移动结点到头结点
moveNodeToHead(node);
}
}

public Node<K, V> get(K key) {
Node<K, V> node = nodeMap.get(key);
if(node != null) {
moveNodeToHead(node);
}
return node;
}

private void removeNode() {
Node node = tail.pre;
// 从链表里面移除
removeFromList(node);
nodeMap.remove(node.key);
count--;
}

private void removeFromList(Node<K, V> node) {
Node node = node.pre;
Node next = node.next;
pre.next = next;
next.pre = pre;
node.next = null;
node.pre = null;
}

private void addNode(Node<K, V> node) {
// 添加结点到头部
addToHead(node);
nodeMap.put(node.key, node);
count++;
}

private void addToHead(Node<K, V> node) {
Node next = head.next;
next.pre = node;
node.next = next;
node.pre = head;
head.next = node;
}

private void moveNodeToHead(Node<K, V> node) {
// 从链表里面移除
removeFromList(node);
// 添加结点到头部
addToHead(node);
}

class Node<K, V> {
K key;
V value;
Node pre;
Node next;

public Node(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
}
}

LRU在Redis中的实现
    近似LRU算法:Redis使用的是近似LRU算法,它跟常规的LRU算法还不大一样。近似LRU算法通过随机采样法淘汰,每次随机出5(默认)个key,从里面淘汰最近最少使用的key。
    可以通过maxmemory-samples参数修改采样数量,例如:maxmemory-samples 10,maxmemory-samples配置的越大,淘汰的结果越接近于严格的LRU算法。
    Redis为了实现近似LRU算法,给每一个key额外增加了一个24bit的字段,用来存储该key最后一次被访问的时候。
Redis3.0对近似LRU算法的优化
    Redis3.0对近似LRU算法进行了一些优化。新算法会维护一个候选池(大小为16),池中的数据根据访问时间排序,第一次随机选取的key会放入池中,随后每次随机选取的key只有在访问时间小于池中最小的时间才会放入池中,直到候选池被放满。当放满后,如果有新的key需要放入,则将池中最后访问时间最大(最近被访问)的移除。当需要淘汰时,则直接从池中选取最近访问时间最小(最久没被访问)的key淘汰掉。
LFU算法
    LFU算法是Redis4.0里面新加的一种淘汰策略、它的全称是Least Frequently Used,它的核心思想是根据key的最近访问的频率进行淘汰,很少被访问的优先被淘汰,被访问的多则被留下来。
    LFU算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是LRU算法,一个key很久没有被访问到,只刚刚偶尔被访问一次,那么它就会被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key将来很有可能被访问到的则被淘汰了。如果使用LFU算法则不会出现这种情况,因为使用一次并不会使一个key成为热点数据。
    LFU一共有两种策略:

  • volatile-lfu:在设置过期时间的key中使用LFU算法淘汰key。
  • allkeys-lfu:在所有key中使用LFU算法淘汰数据。